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基本的に趣味(ゲーム)のページです。 ただにDDR報告週記
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週末の成果は、第1章の敵は全部撃破しました。
今は闘技場でLV Up中です。

ディアドラで第1章闘技場制覇は今回初です。乱数テーブルとにらめっこして、速さ、守備を重点的にアップされると、魔力と魔防は勝手に上がっていきました。

まだ半分くらいのキャラが残っているのでちょっとしんどいが、乱数テーブルは追えているので満点です。

今週中には2章に進みたい。
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アイラを仲間にした直後から、マーファ城攻略一歩手前まで進めました。

今日のメモは、アイラで弓兵を攻撃したとき、反撃できない敵ターンで偽流星剣判定が行われているみたいで、乱数を5個使用していました。そのあたりは連続と一緒かな。

(アイラ)流星剣判定 → 命中判定 → (敵)偽流星剣判定 → (アイラ)流星剣判定 → 命中判定

次回は、ガンドルフを叩いてデューをレベルアップの巻き。
MacでSimcity4もやっています。

動作環境は
Dual 2 GHz powerPC G5
メモリー 8 GB
ビデオカード GeForce 6600LE

一昔前のスペックで、大マップは少し重いですが、処理は追いついていると思います。

一例



今、「ファイヤーエムブレム 聖戦の系譜」をやっています。今は1章のアイラを味方にした所です。

今までも何回もクリアしているんですが、今回はいわゆる「詰めエンブレム」をやっています。詰めエンブレムは、乱数を自分で制御して、思いのままにゲームを進めて行きます。乱数制御は、三つのホームページで学びました。この場をかりて、感謝致します。

「かわき茶亭」 乱数について全般と乱数表。
 
「FE学科105」 戦闘における乱数消費を解説。

「イード砂漠のオアシス」 敵ターンにおける乱数消費を解説。

この三つのページを熟読することにより、乱数テーブルを正確に追っていけます。まだ間違えが多いですが。


自分用のメモ

村を襲っている敵は乱数を消費しない。

敵ターンの乱数消費数は正確に数えるより、適当に数えて味方ターンの始めに、乱数テーブルの場所を特定する方が楽。
6th July 2009

ブログを開いてみました。
主にゲームの事を書いていこうと思います。きっと自己満足のゲーム日記になると思います。

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